This HTML5 document contains 22 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dcthttp://purl.org/dc/terms/
n2http://vocab.getty.edu/aat/
dchttp://purl.org/dc/elements/1.1/
skoshttp://www.w3.org/2004/02/skos/core#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#

Statements

Subject Item
n2:300021495
rdf:type
skos:Concept
dct:created
1988-01-01T00:00:00
dct:modified
2018-01-31T16:59:35
skos:broader
n2:300020656
skos:narrower
n2:300021499 n2:300133798
skos:prefLabel
立體派 li t'i p'ai lì tǐ pài Cubista Cubist kubistisch li ti pai
dc:identifier
300021495
skos:inScheme
n2:
skos:altLabel
Cubism 立體主義 kubisme
skos:scopeNote
Refers to the international art movement with origins attributed to Georges Braque and Pablo Picasso ca. 1908. It developed in phases and lasted until the early 1920s. The style is characterized by an emphasis on the flat, two-dimensional surface of the picture plane, the rejection of traditional methods of representation, and the dissolution of objects by making several sides visible simultaneously. Verwijst naar de internationale kunstbeweging, in 1908 begonnen door Pablo Picasso en Georges Braque, die zich in fasen ontwikkelde en voortduurde tot de vroege jaren 20. De stijl kenmerkt zich door een nadruk op het platte, tweedimensionale oppervlak van de afbeelding, de afwijzing van traditionele weergavemethoden en het uiteen laten vallen van voorwerpen, zodat verschillende zijden van een object gelijktijdig zichtbaar zijn. Se refiere al movimiento de arte internacional iniciado por Pablo Picasso y Georges Braque en 1908 que se desarrolló en etapas y que duró hasta principios de la década de 1920. El estilo se caracteriza por un énfasis en superficie plana, bidimensional del plano del cuadro, el rechazo de los métodos tradicionales de representación y la dilución de objetos cuyos lados se ven simultáneamente. 指國際性的藝術運動,由畢卡索和布拉克於1908年發起,歷經階段性演變,一直延續至1920年代初期。此風格的特色為強調畫面的平面性和二次元表面,捨棄傳統的再現方式,使物體各個面向同時出現,藉此瓦解所描繪的物體。